viernes, 2 de noviembre de 2007

ANTEPROYECTO_EJEMPLO DESDE LA ELECTRICIDAD

El estímulo en este ejemplo todavía no lo tengo demasiado claro aunque lo que quiero enseñar es el ejemplo cíclico. Utilizamos un aparato eléctrico con un uso determinado, como puede ser la consola wii nintendo, para generar más electricidad a partir del movimiento.
La cadena sería compleja ya que la idea es: utilizamos la electricidad para poder usar la wii, como todos conocemos esta consola requiere, casi siempre, del movimiento del jugador. Transformamos ese movimiento en energía eléctrica a través de un sistema integrado en el mando o conectado a el. Y para finalizar esa energía eléctrica la utilizamos para fines como modificar el espacio mediante, por ejemplo, la luz, pudiendo cambiar el ambiente de la habitación en función de la actividad.

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